क्या होगा यदि सिंधु घाटी सभ्यता के लोग समाप्त नहीं हुए, बल्कि किसी अन्य आकाशगंगा में चले गए, जहां वे फिर से खोजे जाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं?
यह इंडस का विषय है, जो एक घरेलू बैटल-रॉयल शूटर गेम है जो साल के अंत तक रिलीज़ होने वाला है। पुणे स्थित सुपरगेमिंग द्वारा विकसित किया जा रहा, इंडस फ़ोर्टनाइट और बैटलग्राउंड मोबाइल इंडिया के खिलाड़ियों को लक्षित कर रहा है; इसमें अब तक तीन मिलियन पूर्व पंजीकरण हो चुके हैं।
अन्यत्र, बेंगलुरु के हाइपरनोवा इंटरएक्टिव द्वारा मायानगरी का लक्ष्य ग्रैंड थेफ्ट ऑटो का घरेलू विकल्प पेश करना है। शक्ति में बढ़ने के लिए खिलाड़ियों को मिशन पूरा करना होगा, प्रतिद्वंद्वी गिरोहों से लड़ना होगा और स्थानीय लोगों का विश्वास अर्जित करते हुए जेल से बाहर रहना होगा। यह गेम एक काल्पनिक शहर पर आधारित है जिसे मुंबई और गोवा के मिश्रण के रूप में पहचाना जाता है।
GameEon Studios का मुंबई गलीज़ भी एक ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर गेम है, जिसका कथानक भी कुछ ऐसा ही है। यह एक बहुत ही पहचाने जाने योग्य मुंबई में स्थापित है। खिलाड़ी लोकल ट्रेनों और काली-पीली टैक्सियों का उपयोग करके घूमते हैं, वड़ा-पाव और पानी-पुरी विक्रेताओं के साथ बातचीत करते हैं। गेम में एक आभासी मुद्रा है और साइड गतिविधियों में बॉम्बे स्टॉक एक्सचेंज में निवेश करने के लिए पर्याप्त बचत शामिल है। मायानगरी (अर्ली एक्सेस) और मुंबई गलीज़ दोनों अगले साल रिलीज़ होने वाली हैं।
इस बीच, हैदराबाद में दो स्टूडियो अलग-अलग तरीकों से भारतीय पौराणिक कथाओं पर आधारित चित्र बना रहे हैं। ओग्रे हेड स्टूडियो ने एक एकल-खिलाड़ी, डेक-निर्माण रणनीति वीडियो गेम योद्धा की घोषणा की है, जिसमें खिलाड़ी भारतीय योद्धा हैं, जिन्हें ताश के पत्तों का एक अनूठा डेक तैयार करना होगा, जिसका उपयोग अस्त्र या राक्षसों के खिलाफ हथियार के रूप में किया जा सकता है। और बोर्नमोन्की द्वारा ऑकल्ट चैंबर्स एक एक्शन-हॉरर वीडियो गेम है जहां खिलाड़ी हिमालय के माध्यम से नायक का अनुसरण करते हैं, प्राचीन गुप्त प्रथाओं और अनुष्ठानों के बारे में सीखते हुए अपने पिता को खोजने की खोज में पहेलियाँ सुलझाते हैं।
ऐसे देश में जहां मोबाइल गेम अभी भी अवकाश गेमिंग बाजार का 94% हिस्सा बनाते हैं, ये गेम लैपटॉप/डेस्कटॉप और कंसोल के लिए बनाए जा रहे हैं, एक ऐसे बदलाव में जिसे एक परिपक्व बाजार के संकेत के रूप में देखा जा सकता है।
पीसी और कंसोल गेम अधिक जटिल और महंगे हैं, जो स्टूडियो के लिए एक स्थिर राजस्व मॉडल प्रदान करते हैं। एक बाज़ार के रूप में भारत इस बदलाव के लिए तैयार है। गेमिंग निवेश कंपनी लुमिकाई की 2022 की रिपोर्ट के अनुसार, देश में वर्तमान में 507 मिलियन गेमर्स हैं, जिनमें से 120 मिलियन भुगतान करने वाले उपयोगकर्ता हैं। जैसे-जैसे गेमिंग बाज़ार में तेजी आ रही है (अनुमानित चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर 27% है), प्रति व्यक्ति व्यय भी बढ़ने की उम्मीद है।
वर्तमान में, कंसल्टेंसी केपीएमजी की 2021 की रिपोर्ट के अनुसार, भारत में पीसी और कंसोल गेम के लिए प्रति उपयोगकर्ता औसत राजस्व लगभग $1 से $3 है। तुलनात्मक रूप से, यह आंकड़ा अमेरिका और दक्षिण कोरिया में $200 से $220 तक है, जिन्हें परिपक्व बाजार माना जाता है क्योंकि पीसी और कंसोल प्लेयर्स भी खेलने वाली आबादी का एक महत्वपूर्ण बहुमत (70% से 80%) हैं।
भारत में गेमिंग स्टूडियो के प्रमुखों का कहना है कि उम्मीद यह है कि असामान्य सेटिंग्स और कहानी के साथ शानदार ढंग से निर्मित भारतीय गेम्स को भारत में भुगतान करने वाले ग्राहक मिलेंगे, और विदेशों में भी खरीददार मिलेंगे।
सुपरगेमिंग के सह-संस्थापक और सीईओ रॉबी जॉन कहते हैं, “हमारे लगभग आधे पूर्व पंजीकरण अमेरिका, यूरोप और लैटिन अमेरिकी देशों से हैं, जो दर्शाता है कि पश्चिम में ऐसी सामग्री में काफी रुचि है।”
भारत की अब तक की सबसे बड़ी घरेलू वीडियोगेम सफलता के लिए विदेशी रुचि महत्वपूर्ण साबित हुई: पीसी और कंसोल गेम राजी: एन एंशिएंट एपिक। पुणे स्थित नोडिंग हेड्स द्वारा 2020 में जारी किया गया, यह खिलाड़ियों को एक अद्वितीय और समृद्ध विस्तृत दुनिया प्रदान करता है जिसने इसे उस वर्ष प्रतिष्ठित वैश्विक गेम अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ डेब्यू इंडी गेम नामांकन जीता।
“हम आभारी हैं कि राजी रिलीज के पहले पांच महीनों में लाभदायक हो गई, क्योंकि भारत में पीसी और कंसोल गेम खरीदने वालों की संख्या बहुत कम है। हालाँकि, अब यह लगातार बढ़ रहा है,” नोडिंग गेम्स के सह-संस्थापक और गेम निदेशक अविचल सिंह कहते हैं।
अब प्रयास सफलता के उस स्तर को दोहराने का है। इंडस, मायानगरी और मुंबई गलीज़ सभी 2020 से उत्पादन में हैं।
भारत के गेमिंग स्टूडियो ने पारंपरिक रूप से एल्डन रिंग, स्टेट ऑफ डेके 2, जस्ट कॉज 3 जैसे एएए टाइटल (बड़े बजट वाले वीडियो गेम, प्रमुख प्रकाशकों द्वारा वितरित) की सेवा दी है, जो कला, एनीमेशन और दृश्य प्रभाव समर्थन प्रदान करते हैं। GameEon के संस्थापक और सीईओ निखिल मलंकर कहते हैं, अब अगले कदम का समय है।
“महामारी में अधिक लोगों ने गेमिंग को गंभीरता से लिया। पिछले कुछ वर्षों में निवेश के बढ़ते अवसर इस क्षेत्र में विकास की संभावनाओं का संकेत देते हैं,” उन्होंने आगे कहा।
सुपरगेमिंग ने 2021 में फंडिंग के पहले दौर में $5.5 मिलियन जुटाए, और दूसरे दौर में $15 मिलियन से अधिक जुटाने की उम्मीद कर रहा है। GameEon को अमेरिकी वीडियोगेम डेवलपर और प्रकाशक एपिक गेम्स द्वारा संचालित मेगाग्रांट कार्यक्रम के माध्यम से $25,000 का निवेश प्राप्त हुआ।
लेकिन पैसा केवल इतनी ही दूर तक जा सकता है। एक अच्छा गेम बनाने के लिए ग्राफिक्स और इमर्सिव ऑडियो, निर्बाध गेमप्ले और गेम डिज़ाइन, साउंड इंजीनियरिंग, सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग और एनीमेशन में कुशल विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है।
चुपचाप, युवा भारत इसकी तैयारी कर रहा था। बोर्नमोन्की के संस्थापक वीके समहित कहते हैं, “हमें गेम डिजाइनरों से प्रति सप्ताह कम से कम 60 एप्लिकेशन मिलते हैं, जबकि 2019 में जब हमने दुकान स्थापित की थी, तब हमें प्रति माह लगभग 20 एप्लिकेशन मिलते थे।” “हमारे लिए अनुभव उतना मायने नहीं रखता, जितना किसी का पोर्टफोलियो। यह वीडियोगेम के प्रति ज्वलंत जुनून है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं।”
मुंबई गलीज़ में 55 से अधिक लोग इन-गेम वातावरण और कथाओं के विकास पर काम कर रहे हैं। मायानगरी ने अब तक दो अनूठे ट्रैक बनाने के लिए रैपर्स और संगीतकारों डोपेडेलिक्ज़ और रैपर बिग डील के साथ सहयोग किया है, दो और की योजना बनाई गई है।
हाइपरनोवा इंटरएक्टिव के सह-संस्थापक मयूर भीमजियानी कहते हैं, “हम अनिवार्य रूप से बॉलीवुड फिल्मों की तरह एक भव्य ब्रह्मांड बना रहे हैं, लेकिन एक वीडियोगेम के रूप में – केजीएफ जैसी एक कहानी जिसे आप खेल सकते हैं।” उन्होंने आगे कहा, एक ऐसा गेम जो रोमांचक भारतीय कहानियों वाली फिल्म की तरह है, सीमा पार सांस्कृतिक आदान-प्रदान के लिए आदर्श होगा।
इस बीच, सिंधु, देवता जटायु जैसे पौराणिक प्राणियों के आकार के ऊंचे स्मारकों की एक भारत-भविष्यवादी दुनिया में स्थापित है। खिलाड़ी इन पर चढ़ सकते हैं और इन्हें सुविधाजनक स्थान के रूप में उपयोग कर सकते हैं। अंतरतारकीय यात्री हैं; भाड़े के सैनिक जिन्हें मिथवॉकर्स कहा जाता है; और एक अजीब नया ग्रह जो बेहद मूल्यवान समय और अंतरिक्ष-परिवर्तनकारी पदार्थ से समृद्ध है जिसे कॉस्मियम कहा जाता है। जॉन कहते हैं, “यह प्रक्रिया एक वास्तविक शहर की योजना बनाने के समान है।”
फिल्म और गेमिंग पर लिखने वाले के नारायणन कहते हैं, हम भारत में एएए गेम्स बनाने से अभी भी कुछ साल दूर हैं।
उन्होंने आगे कहा, “अब जो महत्वपूर्ण है वह देश में नवोन्मेषी गेम बनाने के जुनून और इरादे पर ध्यान केंद्रित करना है।” उन्होंने बताया कि लोकप्रिय स्टारड्यू वैली (2016) को एक ही व्यक्ति – अमेरिकी एरिक बैरोन – ने चार साल से अधिक समय में बनाया था। -डेढ़ साल. “समर्पित पोस्ट-रिलीज़ समर्थन मदद करेगा, क्योंकि यह कुछ ऐसा है जिसे एएए कंपनियां हमेशा प्राथमिकता नहीं देती हैं।”
सुपरगेमिंग के जॉन कहते हैं, भारत में एक बड़ा बाज़ार आकार ले रहा है। “अगर हम अपना गेम विकसित करने में सक्षम नहीं हैं तो गेम के दुनिया के सबसे बड़े उपभोक्ताओं में से एक होने का क्या मतलब है?”